《率土之滨》是一款策略游戏,天时版本的曝光让不少玩家挺期待的。这次新版本最大的亮点就是天气系统,玩家可以通过祈禳来改变局部战场的天气状况。小编了解到,太祝令这个新职位专门负责祭坛祈禳,大雾、暴雨、大风都能安排上。不过天时虽能借,可不是想借就借,时间和空间上都有约束,得好好规划。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦!
诸葛亮曾言:“善将者,因天之时,就地之势,依人之利,则所向无敌,所击者万全矣。”战争艺术中,从不缺少对于环境的利用,三国时期更有诸葛亮借东风等通过改变天气来改变战局的经典故事流传,近日,网易旗下赛季制地缘战略游戏《率土之滨》正式曝光了“天时”版本,允许玩家通过改变战场的天气情况,扭转战局!

东汉时期,由“太祝令”掌管祭祀祈禳之事。而在全新改版的《应天顺时》赛季中,同盟新增官员“太祝令”,被任命为太祝令的玩家可以建造全新的祭坛建筑。建造完成后,太祝令可派遣部队到祭坛进行祈禳,暂时改变指定区域的天气,为我方战斗创造“天时”。

通过祈禳,玩家可以在使局部地区的天气进入大雾、暴雨、大风状态,以应对不同的战场局势,如大雾状态下,玩家指定范围将被战争迷雾覆盖,对手将完全无法看到区域内动态,可以为友军创造有利的作战条件;而在大风影响下,部队的行军速度将被削弱,同时区域内将产生大量可以使用火攻的计略区域,为战斗提供更多选择。

需要注意的是,祈禳虽可创造“天时”,然天理循环自有其道理,筑坛祈禳也不能逆天而行,因此太祝令通过祈禳改变天气也会在时间和空间上有一定限制,例如只有在下雨状态下,才可以祈禳暴雨天气,同时每个太祝令祈禳后需要一段时间才能进行下一次祈禳,同一地块上不会同时存在多种灾害状态。

水淹火烧 军争计略再升级
《率土之滨》团队还在新的《应天顺时》赛季中对现有军争计略效果进行了重新调整,进一步加强军争计略的效果和体验差异。
以火攻为例,在对易燃状态的土地使用火攻后,其周围2格内的地块都将进入燃烧状态,生效时还会使受影响的敌方地块免战状态立刻结束。提前做好准备的玩家可以趁此机会对敌军阵地进行突进。火攻计略范围附近的粮草或木材土地有概率受到影响后同样进入易燃状态,成为可以使用火攻的地点。

而在被火攻影响进入燃烧的地块战斗时,战斗双方的武将都会获得环境效果:主动和追击战法发动率提升,持续8回合,且不可被清除。玩家可以根据当前地块的效果提前配置部队,以在环境帮助下取得战场优势。

“天时”版本中,除了溃堤、落石等计略的同步改版,还将推出全新的引雷计略,可使范围内所有驻守或停留的敌军部队撤退,有着瞬间扭转战局的能力。
《率土之滨》长期致力于为玩家还原真实的古代战争体验,而本次新版本也将使游戏中的天时玩法得到进一步的丰富,为各位玩家带来更丰富更有代入感的战场体验。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨 吾即时代!
率土之滨魏之智双加成体系解析攻略
玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。
这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。
双加成体系
加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。
随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。
双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。
近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。
由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。
队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。
魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。
实战测试


上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。
第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。
《率土之滨》战法生效机制技巧分享
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。 根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今...
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。
根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今天,笔者就着重讲述一下这两种特殊的指挥类战法。
生效机制
打开战报界面可以看到,在开始战斗之前,会先进行科技加成、兵种加成、称号加成、兵种特效、被动战法等结算。之后会进入到一个战前准备回合,所有指挥类战法都会在战前准备回合“亮相”。

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常规型指挥战法,是指在战前准备回合立即生效的战法。以大赏三军为例:

如上图所示,当华佗发动大赏三军后,伤害提高效果立即生效。在战报中,从黄月英造成伤害提高,到第四回合效果消失前,黄月英造成的伤害全部享受大赏三军带来的加成效果。
由于黄月英的战法是特殊的指挥类伤害战法,也属于前文提到的常规型指挥战法,在发动时间立即生效。而黄月英发动匠心不竭的时间恰好在大赏三军生效区间内,因此匠心不竭造成的效果会受到大赏三军的加成。这也就是为什么虽然大赏三军战法描述中仅有三回合效果,但是实际上,对于黄月英却能达到八回合加成。
不过,有些战法却与上文所述的机制存在一些差别,这些战法虽然在战前准备回合“亮相”了,但是实际生效的时间却并不是在战前准备回合,这就是笔者今天要提到的两种特殊的指挥战法。